截至2016年底,创始人BangJun-hyuk持有Netmarble公司30.6%的股份 ,娱乐公司CJE&M持有27.6%的股份,腾讯持有22.2%的股份 。 所以说 ,发现《王者荣耀》的缺点容易 ,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难 ,如果一定要提出一个建议的话 ,那就是他们在社交化的道路当中 ,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的 ,熟人社交领域 ,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域 ,腾讯却还并没有一个非常成功的模式 ,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面 ,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用 ,我还看到了在陌生人社交的领域 ,大数据同样有非常大的作用,而游戏 ,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。
而正是从五月份开始,《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能 ,战队 、恋人 、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍 ,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。斯托勒说:“当你向创业者投资时 ,你就会保护他们。