”霍涛和沙涌在回忆创业之初的融资时说了四个字。 社交的需求 :即便是在端游的时代 ,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素 ,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代 ,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏 ,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的 。
微信指数的算法是怎样的? 这可能是基于干站长这么多年的习惯吧 ,混PC端时,天天研究百度的排名算法,干ASO时,又天天研究苹果应用商店的算法 。 七、竞品分析 7.1竞品分析的范围和目标 竞品分析的第一步,就是确定竞品的范围。